martes, 27 de junio de 2023

Videojuego del recuerdo: Prince of Persia 1989

Resubido, originalmente en Octubre del 2012 y publicado en la Revista KoukyouZen 31: Videojuego del recuerdo


Nombre original: Prince of Persia
Autor: Jordan Mechner
Empresa: Broderbund Software
Género: plataformas
Modo: un jugador
Año: 1989
 
Si, todos conocemos la saga de la Playstation 2 y 3, pero... ¿la primera versión? El arcaico y adictivo inicio fue la revolución en muchos sentidos y sin exageraciones. ¿Qué tenía de innovador un juego de plataformas?

Nacido para Apple, la muy buena recepción hizo que se versionara hacia el antiguo D.O.S, los movimientos fluidos y ágiles del protagonista era algo épico y permitió un avance en las posteriores entregas de plataformas.

Por primera vez las secuencias de correr, saltar, caminar y atacar con espadas parecían verosímiles, esto se logró por el gran trabajo de cámaras de la empresa en el campo de la programación.

¿La historia? El cuento de siempre: Estando el Sultán fuera del país, un avaricioso colaborador desea ser el gran mandatario, por lo que secuestra a la hija. ¿Nuestra misión? rescatar a la princesa de un destino oscuro: casarse con el visir Jaffar y gobernar junto a él...o morir. 

El aventurero en nuestras manos posee una hora (que se hacía corta) de reloj para escapar de un laberinto de pisos, cada uno lleno de trampas, pinchos, precipicios y más obstáculos y adversarios nada fáciles, e intentar acabar con el malvado y rescatar a su prometida.

La dificultad iba en aumento, acorde los granos del reloj de arena se iba acercando a su fin, y era bastante frustante no poder pasar un nivel sabiendo lo importante que era cada minuto.
¿Cómo pasarlo? (y sin guías, que en esa época no había internet) el recurso del ensayo-error, la próxima vez que nos sentáramos ya teníamos memorizado qué hacer y la rapidez para obtener el mejor beneficio.

Luego de conseguir la espada y manejar básicamente los comando de correr y saltar, los contrincantes y guardias de Jaffar se irían interponiendo en una galería de fantasía y pasillos de terror: pisos en mal estado, pozos, grietas a descubrir, columnas, guillotinas en serie (y con un ruido aterrador si nos cortaban) y lo mejor, los espadachines.
En los niveles superiores no eran ofensivos sino que se los debía "provocar", levantando la espada y tratando de detener las estocadas con fintas y contraatacar, tarea que requería reflejos.

Era tan bueno y adictivo que se pasó en varios formatos de consolas con mejoras gráficas, algunas muy logradas y otras sin pena ni gloria.
El filón de las ganancias hizo que se sacara una segunda parte, pero al no existir un guión sólido (de hecho, era casi una copia) y su extremísima dificultad, hizo que pronto cayera como "spin-off", sin seguir el camino de su predecesora.

Remasterización, gráficos de alto nivel en las "entregas de homenaje" 

A pesar de que Broderbund Software no hacía sencillos los combates, hallábamos humor en varios pasajes: luchas con esqueletos que "revivían", un ratón mandada por la princesa para sacarnos de algún apuro, una "sombra" nuestra luego de romper un espejo que molestaba cada tanto, pociones que ayudaban a caídas en cámara lenta, cosa así que lograban una pequeña sonrisa, ya que la muerte acechaba apenas bajáramos la guardia.

Si bien disfruté esta aventura en un monitor Hércules monocromático (en una PC 286) la llegada a color VGA aumento enormemente la calidad, amén de sonidos estilizados en vez de pitidos. haciendo aun más placentera la tarea de entretenerme por un rato...menos de una hora si quiero tener el final feliz.

Totalmente recomendable pues a pesar del paso de los años, sigue estando al tope en muchísimas páginas de abandonware en internet por su amplia abanico de posibilidades en décadas pasadas: de Apple II a Atari, Amiga, Sega, Sega Genesis, Ninetendo, SNES y Game Boy color, luego se empezó a contemplar una re-adaptación para Playstation 2, con una trama ampliamente superior y jugabilidad en tercera persona, y para finalizar se llevaría a la pantalla grande...pero eso es otra historia.
Nos vemos en otro número

sábado, 17 de junio de 2023

The Silent Service: tráiler del live action

El sitio web oficial de la película del manga The Silent Service de Kaiji Kawaguchi comenzó a transmitir un nuevo tráiler de la película el viernes. El avance destaca a los comandantes opuestos: Shiro Kaieda, el capitán del submarino nuclear rebelde Sea Bat; e Hiroshi Fukamachi, capitán de un destructor japonés que persigue al Sea Bat.

En la historia, Shiro Kaieda es nombrado capitán del primer submarino nuclear de Japón, construido conjuntamente por Japón y Estados Unidos en secreto. Sin embargo, él y sus 76 miembros de la tripulación se vuelven rebeldes en esta historia que profundiza en temas de guerra nuclear, política internacional y paz mundial. 
 Kawaguchi serializó el manga en la revista Morning de Kodansha de 1988 a 1996. El manga ya inspiró un especial de anime televisivo de Sunrise en 1996, seguido del video anime original de dos partes de Sunrise de 1997 a 1998.


miércoles, 14 de junio de 2023

Tráiler de la nueva película de anime City Hunter

La cuenta oficial de Twitter de la nueva película de anime de la franquicia City Hunter, City Hunter The Movie: Angel Dust (Gekijо̄ban City Hunter: Tenshi no Namida), reveló el tráiler completo y el estreno el 8 de septiembre. 

El director de la franquicia City Hunter , Kenji Kodama , está dirigiendo la nueva película en Sunrise y The Answer Studio Co., Ltd. Yasuyuki Mutō ( Deadman Wonderland ) está escribiendo el guión. Aniplex está distribuyendo la película. 

 La película girará en torno al pasado de Ryo Saeba y la muerte de su antiguo compañero Hideyuki Makimura. También girará en torno a Angel Dust, que también fue importante en la serie original. Los actores de voz que regresan incluyen a Akira Kamiya como Ryo Saeba, Kazue Ikura como Kaori Makimura, Harumi Ichiryūsai como Saeko Nogami, Tesshō Genda como Umibozu y Mami Koyama como Miki. La nueva película de anime conmemora el 35 aniversario del anime televisivo.


viernes, 9 de junio de 2023

Tráiler del juego Final Fantasy VII Rebirth

Square Enix presentó un nuevo tráiler de Final Fantasy VII Rebirth, el segundo juego del proyecto Final Fantasy VII Remake de Square Enix, durante la transmisión del Summer Game Fest el jueves. El tráiler revela la fecha de lanzamiento del juego a principios de 2024 en PlayStation 5, y también muestra algunas cinemáticas. El juego se enviará en dos discos.



miércoles, 7 de junio de 2023

Revista Koukyou Zen 78: Especialidad sexualidad en Asia

Portada Koukyou Zen 78

Para el mes de junio hemos querido aprovechar y hablar de los temas que más impactan a la visión occidental: el sexo en Asia. En este especial hablaremos de la prostitución en China, la homosexualidad, fetiches sexuales entre otros.

Contaremos con la extensa entrevista del grupo LGTBI coreano Lionesess y muchas reseñas como de Fake, Gravitation, Mo dao Zu Shi... 

Para visualización online en calámeo en este enlace de abajo:

Calámeo (online)


Para descarga en buena calidad, en este enlace de a continuación:

martes, 6 de junio de 2023

Tráiler de la película animada CG de Resident Evil: Death Island

La película se estrena en Japón el 7 de julio. 
Sony Pictures Entertainment comenzó a transmitir un tráiler en inglés de Resident Evil: Death Island (título en japonés: Biohazard: Death Island), la nueva película animada generada por computadora de la serie Resident Evil de CAPCOM, y revela que la película se lanzará en Blu-ray Disc, 4K UHD, DVD y plataformas digitales el 25 de julio.

El agente de DSO Leon S. Kennedy tiene la misión de rescatar al Dr. Antonio Taylor de unos secuestradores, cuando una mujer misteriosa frustra su búsqueda. Mientras tanto, el agente de la BSAA, Chris Redfield, está investigando un brote de zombis en San Francisco, donde no se puede identificar la causa de la infección. Lo único que tienen en común las víctimas es que todas visitaron la isla de Alcatraz recientemente. Siguiendo esa pista, Chris y su equipo se dirigen a la isla, donde les espera un nuevo horror.