miércoles, 26 de septiembre de 2012

Videojuego del recuerdo: Prince of Persia 1989

Original Revista KoukyouZen 31: Videojuego del recuerdo

 Gracias a mi amigo ToTe que me deja la sección este mes, voy a ponerme nostágico y aclamar un clásico de antaño: Prince of Persia...de 1989


Nombre original: Prince of Persia
Autor: Jordan Mechner
Empresa: Broderbund Software
Género: plataformas
Modo: un jugador
Año: 1989
 
 Si, todos conocemos la saga de la Playstation 2 y 3, pero... ¿la primera versión? El arcaico y adictivo inicio fue la revolución en muchos sentidos y sin exageraciones. ¿Qué tenía de innovador un juego de plataformas?

Nacido para Apple, la muy buena recepción hizo que se versionara hacia el antiguo D.O.S, los movimientos fluidos y ágiles del protagonista era algo épico y permitió un avance en las posteriores entregas de plataformas.

Por primera vez las secuencias de correr, saltar,caminar y atacar con espadas parecían verosímiles, esto se logró por el gran trabajo de cámaras de la empresa en el campo de la programación.

¿La historia? El cuento de siempre: Estando el Sultán fuera del país, un avaricioso colaborador desea ser el gran mandatario, por lo que secuestra a la hija. ¿Nuestra misión? rescatar a la princesa de un destino oscuro: casarse con el visir Jaffar y gobernar junto a él...o morir. El aventurero en nuestras manos posee una hora (que se hacía corta) de reloj para escapar de un laberinto de pisos, cada uno lleno de trampas, pinchos, precipicios y más obstáculos y adversarios nada fáciles, e intentar acabar con el malvado y rescatar a su prometida.

La dificultad iba en aumento, acorde los granos del reloj de arena se iba acercando a su fin, y era bastante frustante no poder pasar un nivel sabiendo lo importante que era cada minuto.
¿Cómo pasarlo? (y sin guías, que en esa época no había internet) el recurso del ensayo-error, la próxima vez que nos sentáramos ya teníamos memorizado qué hacer y la rapidez para obtener el mejor beneficio.

Luego de conseguir la espada y manejar básicamente los comando de correr y saltar, los contrincantes y guardias de Jaffar se irían interponiendo en una galería de fantasía y pasillos de terror: pisos en mal estado, pozos, grietas a descubrir, columnas, guillotinas en serie (y con un ruido aterrador si nos cortaban) y lo mejor, los espadachines.
En los niveles superiores no eran ofensivos sino que se los debía "provocar", levantando la espada y tratando de detener las estocadas con fintas y contraatacar, tarea que requería reflejos.

Era tan bueno y adictivo que se pasó en varios formatos de consolas con mejoras gráficas, algunas muy logradas y otras sin pena ni gloria.
El filón de las ganancias hizo que se sacara una segunda parte, pero al no existir un guión sólido (de hecho, era casi una copia) y su extremísima dificultad, hizo que pronto cayera como "spin-off", sin seguir el camino de su predecesora.

Remasterización, gráficos de alto nivel en las "entregas de homenaje" 

A pesar de que Broderbund Software no hacía sencillos los combates, hallábamos humor en varios pasajes: luchas con esqueletos que "revivián", un ratón mandada por la princesa para sacarnos de algún apuro, una "sombra" nuestra luego de romper un espejo que molestaba cada tanto, pociones que ayudaban a caídas en cámara lenta, cosa así que lograban una pequeña sonrisa, ya que la muerte acechaba apenas bajáramos la guardia.

Si bien disfruté esta aventura en un monitor Hercules monocromático (en una PC 286) la llegada a color VGA aumento enormemente la calidad, amén de sonidos estilizados en vez de pitidos. haciendo aun más placentera la tarea de entretenerme por un rato...menos de una hora si quiero tener el final feliz.

Totalmente recomendable pues a pesar del paso de los años, sigue estando al tope en muchísimas páginas de abandonware en internet por su amplia abanico de posibilidades en décadas pasadas: de Apple II a Atari, Amiga, Sega, Sega Genesis, Ninetendo, SNES y Game Boy color, luego se empezó a contemplar una readaptación para Playstation 2, con una trama ampliamente superior y jugabilidad en tercera persona, y para finalizar se llevaría a la pantalla grande...pero eso es otra historia.
Nos vemos en otro número

miércoles, 19 de septiembre de 2012

Psycho le Cému

Encuentra este artículo en el vol 31 de la Revista


Buenas, me toca este mes hacer la sección jmusic, así que presento a una banda que se rige especialmente por la vestimenta. Además de un sonido muy aceptable, este grupo se hizo muy conocido por sus trajes al mejor estilo cosplay, donde se combinan disfraces de diferentes categorías y géneros.

Así, en un mismo recital, los miembros usarán varios cambios de ropa a lo largo de la jornada, logrando un efecto innovador y mejor impacto para los ojos.

Hacia finales de la década del 90, los cinco ya se hallaban en diferentes bandas pero conocían sus estilos musicales, siendo Tatsuya Akeda el que pensara la idea de unir música más cosplay pero que cada integrante tuviera un rol fijo para su representación en escena, tocándole el de malo o rufián, el que acosa a los demás. Mientras él toca la guitarra, Takuma Shiramizu lo acompaña en bajo y su papel es ayudarle como sirviente malvado, monstruo, oni o cualquier carácter maléfico.

Takeshi Kuroiwa (batería) interpreta a un mago que ayuda a Daishi Kajinaga (voz principal), el héroe que logra salvar a Naoki Ohkawa (guitarra) la más joven del quinteto, usualmente su rol es de una doncella o princesa raptada.

A mediados del año 2000, la puerta hacia la fama se abre y logran llenar los lugares en donde tocan, "Psycho le Cému Risoukyou Ryokou" logra llamar la atención de la crítica y en Diciembre empieza la temporada de giras, con siete canciones del disco (mismo nombre) y agregando un repertorio que variaba en cada localidad.

Aun faltaba un año para el debut de un álbum: Doppelganger Mou hitori no Jibun, con diez canciones. La coreografía del baile y la potente voz de Daishi eran innovadores para muchas bandas similares de jmusic y visual kei, ya que además de las canciones, sus pasos eran efectuados incluso mientras tocaban los instrumentos, amén de los estrafalarios atuendos.

Con algunos singles más en su haber, la banda logró el apoyo de Nippon Crow y la oportunidad de hacer giras internacionales; donde viajarían a convenciones de anime en Estados Unidos y grabarían el primer dvd; pero el desgaste propició que el quinteto se enfrascara en un descanso por unos meses.

En ese intervalo fue cuando Daishi sería detenido por posesión de drogas y la empresa Nippon se desvinculó definitivamente. En Japón esto se castiga severamente, por lo cual todo el merchandising oficial fue retirado de las góndolas y el grupo tomó caminos separados. Naoki Ohkawa y Akuma Shiramizu seguirían juntos con un formato más tétrico en "Mix Speakers,Inc", obteniendo muy buena recepción.


Cada uno enfocado en sus carreras y con Daishi recuperado tras su rehabilitación, deciden hacer una mini gira en el 2009 para celebrar los 10 años, siendo hasta la fecha la última reunión para tocar como Psycho le Cému, la banda que logró acaparar buena parte de las melodías jmusic a principios del 2000.

Nos vemos en otro número






jueves, 13 de septiembre de 2012

Especial Sailor Moon, Koukyou Zen 31

Y si hablamos de shôujo, una de las series más emblemáticas trata sobre las Sailor Scouts, quienes tienen el especial en este volumen de la Revista.

Recomendación Dorama sobre las guerreras de la Luna
Entrevista a Marco Albiero
Anime: análisis del traspaso a la televisón
Manga: el inicio de todo, la obra cumbre de Naoko Takeuchi
Opinión: este mes tocan 2 artículos:
*la temática mahou shôujo
*el merchandising variado
Cosplay: usa la ropa de tus heroínas

Pero además encontrarás:
Videojuego del recuerdo: Prince of Persia
Videojuego moderno: Metal Gear Solid 4
Literatura: Sorry
Manga: Pandora Hearts
Cine: Todo Batman, del clásico de Tim Burton a las últimas entregas
Más anime: Eve no Jikan
Cómic: Sherlock Holmes y la conspiración en Barcelona
Rol, Jmusic, Cocina y más....


Lee la Revista  KZen nº 31 online acá
Descarga en tu pc y dale un vistazo cuando quieras, acá





lunes, 10 de septiembre de 2012

Sorpresa en animes del año de Matusalem



Sacando ideas para hacer reviews:

En los Anime Friends y convenciones muy grandes, muchas veces hay lugares (generalmente cerca de la entrada) donde dan carpetas para anotar nuestro anime/manga/comic/dorama/videojuego de preferencia personal.
Esto es generalmente para ver lo que más se vende (y reponer en las estanterias XD). Por supuesto que el 75% son títulos actuales, casi todos anime), pero conseguí la carpeta y hay, pocas, pero las hay, interesantes observaciones:

Baoh Raihousha (ova viejísimo, peor tiene buen gusto, buen gusto)
BTX (me sonaba hasta que aclararon: Saint Seiya y con robot-caballo) xd
Bublegum crisis Ovas y 2040
Centella (el que lo/la anotó, tiene 55-60 pirulos mínimo)

Chicho terremoto (esto es rarísimo, quien firmó esto o es español o los vio en vhs, no lo pasaron nunca en Argentina...eso creo)

Conde Pátula
Chrome Shelled Regios (veremos, no me atrae mucho por ahora la historia)
Digimon (noooo, noooo!!!)
Dorama: Good Luck

El Baron Rojo (mechas, dudaba sobre el aeroplano)
Hana Yori Dango (en eRdM estaba)
Hiyokoi (¿?)
Hokuto No Ken
Interlude (Ovas)
Golden Axe (el clásico videojuego, ni enterado que salio un dibujo)
Gunbuster
He-man/She-ra (esto no es anime, pero para cambiar un poco podria ser)
Kobato (CLAMP)
La magia de Titila (¿?)
Mikami la cazafantasmas
OrphenProject A-Ko
Soul Hunter (Locomotion)
Super Magnetron
Zenki


Hay títulos que hasta a mi me sorprendieron por la antigüedad de los mismos, algunos me acuerdo, otros vi pocos episodios.

Ojo, si la convención se hace en un lugar enorme (estilo la Sociedad Rural), vota hasta el bisabuelo, pero además de Akira, Ranma y Mazinger Z (sin contar Saint Seiya y Dragon Ball) las respuestas me dejaron helado.

Lo que me fue grato es la cantidad de personas que votaron, pues el final dio un resultado enorme, mezcla de géneros y categorías, estudios famosos, animes desconocidos y un largo etc.

Van para review a futuro:
Baoh
Golden Axe (videojuego)
Hokuto no Ken (manga)


En pocos días, sale la Revista Koukyou Zen n° 31!!!!!

lunes, 3 de septiembre de 2012

Frikadas parte 6273: tarjetas con motivos anime

Una tarjeta que me gustaría poseer, si eres japonés y no la tienes, considera que tu vida no está completa

JACCS comienza a aceptar solicitudes desde el 18 de septiembre.

La compañía de crédito JACCS anunció el debut de una tarjeta con motivo de Fate / Zero, aunque aún no ha revelado el diseño de la misma. El lema en la página web dice: "El tiempo de la convocatoria ha llegado".

Otros animes, juegos y nuevas franquicias que han inspirado las tarjetas de crédito han incluido Gundam , Macross, Gonzo, Astro Boy, Lucky Star, A Certain Magical Index, Puella Magi Madoka Magica, etc


El dia que hagan de Tsukihime o Kara No Kyoukai, muero de felicidad.